0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.08b
0:	論理プロセッサの数 : 1
0:	ＯＳ  WindowsVista ( Build 6002 Service Pack 2 )
115:	ＣＰＵ動作速度：大体1.97GHz
118:	ＭＭＸ命令を使用します
121:	ＳＳＥ命令が使用可能です
124:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
127:	ＣＰＵベンダ：AuthenticAMD
145:	ＣＰＵ名：Mobile AMD Sempron(tm) Processor 3600+
149:ＣＯＭの初期化... 成功しました
162:メモリ総量:765.20MB  空きメモリ領域:273.29MB 
167:タイマーの精度を検査します
170:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
174: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 14318.180000 KHz 
200: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
210:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
216:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
241:ウインドウの作成に成功しました
310:ＩＭＥを無効にしました
314:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
344:DirectInput関係初期化処理
347:	DirectInput7 の取得中... 成功
367:		引き続き初期化処理... 初期化成功
468:	ジョイパッドの初期化... 
475:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
478:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
485:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
493:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
497:DirectSound の初期化を行います
500:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
509:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
576:	DirectSound デバイスを列挙します
582:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバ 
585:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{2fcbec1b-9186-4795-9ed6-d1e5c46a3d15}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
588:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
593:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

596:	利用可能サンプリング精度
599:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
604:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

607:	利用可能チャンネル
645:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
648:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

652:DirectSound の初期化は正常に終了しました
679:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
689:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
719:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
733:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1044:成功
1048:Driver:atiumdag.dll  Description:ATI Radeon Xpress 1150
1053:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1057:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1061:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1065:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1069:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1073:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1077:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1082:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1085:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1089:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1103:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1107:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1112:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1116:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
1120:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1124:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1128:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1133:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1140:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1145:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1152:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1157:描画用１チャンネル浮動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1163:描画用１チャンネル浮動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1178:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1183:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1187:描画用２チャンネル浮動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1192:描画用２チャンネル浮動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1196:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1200:最大テクスチャサイズ　幅:2048 高さ:2048
1205:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1209:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1214:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：200
1218:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1227:ピクセルシェーダーバージョンコード：200
1481:バックバッファロック転送の時間:72183nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:5499nsec
1499:バックバッファロックを使用しません
1507:Ｚバッファを作成します.... 成功
1577:プログラマブルシェーダーを使用します

1833:フォントの初期化を行います
1840:フォントの初期化は正常に終了しました
1858:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
15015:ウインドウを閉じようとしています
15100:ウインドウが破棄されようとしています
15109:ソフトを終了する準備が整いました
15125:フォントの初期化を行います
15129:フォントの初期化は正常に終了しました
15166:Direct3DDevice9 の解放 3
15179:Direct3D9 DLL の解放 4
15185:DirectInput 関連の終了処理... 完了
15238:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
15275:
15279:Alloc memory dump
15283:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
15287:
