0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.08c
0:	論理プロセッサの数 : 1
15:	ＯＳ  WindowsVista ( Build 6002 Service Pack 2 )
118:	ＣＰＵ動作速度：大体1.82GHz
125:	ＭＭＸ命令を使用します
129:	ＳＳＥ命令が使用可能です
142:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
145:	ＣＰＵベンダ：AuthenticAMD
174:	ＣＰＵ名：Mobile AMD Sempron(tm) Processor 3600+
177:ＣＯＭの初期化... 成功しました
187:メモリ総量:765.20MB  空きメモリ領域:313.88MB 
192:タイマーの精度を検査します
201:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
204: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 14318.180000 KHz 
214: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
223:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
236:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
271:ウインドウの作成に成功しました
314:ＩＭＥを無効にしました
326:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
353:DirectInput関係初期化処理
356:	DirectInput7 の取得中... 成功
376:		引き続き初期化処理... 初期化成功
458:	ジョイパッドの初期化... 
467:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
470:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
476:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
484:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
488:DirectSound の初期化を行います
491:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
499:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
594:	DirectSound デバイスを列挙します
598:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバ 
601:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{2fcbec1b-9186-4795-9ed6-d1e5c46a3d15}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
607:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
611:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

614:	利用可能サンプリング精度
618:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
621:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

625:	利用可能チャンネル
628:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
632:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

635:DirectSound の初期化は正常に終了しました
641:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
656:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
700:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
713:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1000:成功
1007:Driver:atiumdag.dll  Description:ATI Radeon Xpress 1150
1013:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1017:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1021:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1027:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1032:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1035:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1039:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1043:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1046:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1051:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1054:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1058:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1062:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1066:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
1079:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1083:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1087:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1091:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1094:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1098:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1103:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1106:描画用１チャンネル浮動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1110:描画用１チャンネル浮動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1114:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1121:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1126:描画用２チャンネル浮動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1132:描画用２チャンネル浮動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1136:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1140:最大テクスチャサイズ　幅:2048 高さ:2048
1144:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1150:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1156:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：200
1160:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1166:ピクセルシェーダーバージョンコード：200
1418:バックバッファロック転送の時間:75200nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:5410nsec
1425:バックバッファロックを使用しません
1430:Ｚバッファを作成します.... 成功
1461:プログラマブルシェーダーを使用します

1662:フォントの初期化を行います
1670:フォントの初期化は正常に終了しました
1678:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
30536:ウインドウを閉じようとしています
30550:ウインドウが破棄されようとしています
30564:ソフトを終了する準備が整いました
30600:フォントの初期化を行います
30606:フォントの初期化は正常に終了しました
30610:フォントの初期化を行います
30615:フォントの初期化は正常に終了しました
30622:Direct3DDevice9 の解放 3
30632:Direct3D9 DLL の解放 4
30638:DirectInput 関連の終了処理... 完了
30676:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
30715:
30719:Alloc memory dump
30723:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
30728:
