0:ChangeWindowMode実行 
3:ウインドウモードフラグが立てられました
10:ＤＸライブラリの初期化処理開始
41:	システムの情報を出力します
69:		ＤＸライブラリ Ver3.14f
75:		論理プロセッサの数 : 8
80:		ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
191:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体3.37GHz
196:		ＭＭＸ命令を使用します
201:		ＳＳＥ命令が使用可能です
206:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
211:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
236:		ＣＰＵ名：        Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
250:	ＣＯＭの初期化... 成功しました
261:	メモリ総量:16342.17MB  空きメモリ領域:13561.29MB 
265:	タイマーの精度を検査します
270:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
275:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3312.832000 KHz 
285:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
300:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
310:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
315:	ディスプレイ情報のセットアップ開始
320:		モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：6
325:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1920x1080　32bit　60Hz
355:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
363:	ウインドウの作成に成功しました
366:	ウインドウを表示します
392:	ＩＭＥを無効にしました
398:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
430:	DirectInput関係初期化処理
430:		XInput DLL の読み込み中... 成功
443:		DirectInput7 の取得中... 成功
456:			引き続き初期化処理... 初期化成功
457:		ジョイパッドの初期化... 
460:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
460:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
460:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
462:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
463:	DirectSound の初期化を行います
463:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
464:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
511:		DirectSound デバイスを列挙します
512:			Module Name :                   Description : プライマリ サウンド ドライバー 
512:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{066b24f3-27fc-4adc-862d-846875800c39}   Description : スピーカー (VIA High Definition Audio) 
512:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
512:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

512:		利用可能サンプリング精度
512:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
512:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

512:		利用可能チャンネル
512:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
513:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

514:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
516:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
516:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
517:	API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
517:	IDXGIFactory を作成します.... 成功
518:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
519:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
519:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
519:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
529:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
530:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
530:	[ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功
531:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
532:	スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功
532:	スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功
532:	スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功
533:	Graphics Device:NVIDIA GeForce GTX 650
533:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
533:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
533:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
533:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
533:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
533:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
533:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
533:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
533:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
533:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
534:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
534:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
534:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
534:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
534:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
534:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
534:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
534:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
534:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
534:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
534:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
534:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
534:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
534:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
535:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
535:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
535:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
535:	深度バッファを作成します.... 成功
535:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
559:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
559:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
560:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
610:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
616:	フォントの初期化を行います
619:	フォントの初期化は正常に終了しました
620:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
636:ＤＸライブラリの初期化処理終了
255508:フォントの初期化を行います
255508:フォントの初期化は正常に終了しました
255519:d3d11.dll の解放 1
255519:dxgi.dll の解放 1
255519:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
255520:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
255520:DirectInput 関連の終了処理... 完了
255546:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
255548:ウインドウを閉じようとしています
255550:ウインドウが破棄されようとしています
255550:ソフトを終了する準備が整いました
255584:
255584:Alloc memory dump
255585:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
255585:
