0:ChangeWindowMode実行 
7:ウインドウモードフラグが立てられました
13:ＤＸライブラリの初期化処理開始
16:	システムの情報を出力します
21:		ＤＸライブラリ Ver3.14f
24:		論理プロセッサの数 : 8
30:		ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
140:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体3.37GHz
145:		ＭＭＸ命令を使用します
150:		ＳＳＥ命令が使用可能です
155:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
160:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
185:		ＣＰＵ名：        Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
190:	ＣＯＭの初期化... 成功しました
200:	メモリ総量:16342.17MB  空きメモリ領域:13544.40MB 
205:	タイマーの精度を検査します
210:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
215:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3312.832000 KHz 
225:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
240:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
250:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
255:	ディスプレイ情報のセットアップ開始
260:		モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：6
265:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1920x1080　32bit　60Hz
291:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
298:	ウインドウの作成に成功しました
302:	ウインドウを表示します
329:	ＩＭＥを無効にしました
336:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
364:	DirectInput関係初期化処理
364:		XInput DLL の読み込み中... 成功
366:		DirectInput7 の取得中... 成功
371:			引き続き初期化処理... 初期化成功
372:		ジョイパッドの初期化... 
375:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
375:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
375:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
377:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
377:	DirectSound の初期化を行います
378:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
379:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
427:		DirectSound デバイスを列挙します
427:			Module Name :                   Description : プライマリ サウンド ドライバー 
427:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{066b24f3-27fc-4adc-862d-846875800c39}   Description : スピーカー (VIA High Definition Audio) 
427:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
427:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

427:		利用可能サンプリング精度
427:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
427:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

428:		利用可能チャンネル
428:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
428:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

429:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
430:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
430:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
431:	API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
431:	IDXGIFactory を作成します.... 成功
432:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
433:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
433:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
433:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
441:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
442:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
442:	[ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功
442:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
443:	スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功
443:	スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功
443:	スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功
443:	Graphics Device:NVIDIA GeForce GTX 650
443:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
443:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
443:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
443:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
444:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
444:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
444:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
444:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
444:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
444:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
444:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
444:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
444:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
444:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
444:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
445:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
445:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
445:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
445:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
445:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
445:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
445:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
445:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
445:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
445:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
445:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
445:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
446:	深度バッファを作成します.... 成功
446:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
457:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
457:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
458:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
511:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
513:	フォントの初期化を行います
514:	フォントの初期化は正常に終了しました
514:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
532:ＤＸライブラリの初期化処理終了
603270:画像ファイル C:\Users\mycom\Desktop\2015年ゲーム班提出フォルダ\ごちひま\DATA\images\test_gameover.JPG がありません
658747:ウインドウを閉じようとしています
658753:ウインドウが破棄されようとしています
658756:ソフトを終了する準備が整いました
658884:フォントの初期化を行います
658884:フォントの初期化は正常に終了しました
658910:d3d11.dll の解放 1
658910:dxgi.dll の解放 1
658910:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
658911:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
658911:DirectInput 関連の終了処理... 完了
658951:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
658986:
658986:Alloc memory dump
658986:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
658986:
