5:システムの情報を出力します
10:	ＤＸライブラリ Ver3.12c
15:	論理プロセッサの数 : 8
20:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
130:	現時点のＣＰＵ動作速度：大体3.38GHz
135:	ＭＭＸ命令を使用します
140:	ＳＳＥ命令が使用可能です
145:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
150:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
175:	ＣＰＵ名：        Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
180:ＣＯＭの初期化... 成功しました
190:メモリ総量:16342.17MB  空きメモリ領域:13560.23MB 
195:タイマーの精度を検査します
200:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
205: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3312.832000 KHz 
215: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
230:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
241:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
246:ウインドウの作成に成功しました
252:ウインドウを表示します
297:ＩＭＥを無効にしました
302:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
336:DirectInput関係初期化処理
341:	XInput DLL の読み込み中... 成功
352:	DirectInput7 の取得中... 成功
371:		引き続き初期化処理... 初期化成功
374:	ジョイパッドの初期化... 
382:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
382:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
383:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
386:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
387:XAudio2 の初期化を行います
388:	XAudio2 インターフェースの取得を行います....  XAudio2インターフェースの取得に失敗しました
405:	DirectSound の初期化を行います
405:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
407:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
471:		DirectSound デバイスを列挙します
472:			モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
472:			モジュール名:{0.0.0.00000000}.{066b24f3-27fc-4adc-862d-846875800c39}  ドライバ記述:スピーカー (VIA High Definition Audio) 
472:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
472:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

472:		利用可能サンプリング精度
472:		 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
473:		 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

473:		利用可能チャンネル
473:		 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
473:		 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

475:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
476:	DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
478:	引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
495:	IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
496:	IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
735:	成功
735:	Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 650
735:	画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
735:	16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
735:	24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
735:	32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
736:	16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
736:	32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
736:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
736:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
736:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
736:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
736:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
736:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
737:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
737:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
737:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
737:	描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
737:	描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
737:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
737:	描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
737:	描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
738:	描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
738:	描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
738:	描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
738:	描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
738:	描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
738:	描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
738:	描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
738:	描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
738:	描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
739:	一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215
739:	対応している最大頂点インデックス:16777215
739:	同時にレンダリングできるバッファの数:4
739:	最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
739:	テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
739:	減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
739:	ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
739:	エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
740:	ピクセルシェーダーバージョンコード：300
744:	バックバッファロック転送の時間:48nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:408nsec
744:	バックバッファロックを使用します
744:	Ｚバッファを作成します.... 成功
748:	プログラマブルシェーダーを使用します

784:	フォントの初期化を行います
785:	フォントの初期化は正常に終了しました
797:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
161869:	ウインドウを閉じようとしています
161876:	ウインドウが破棄されようとしています
161876:	ソフトを終了する準備が整いました
161880:	フォントの初期化を行います
161881:	フォントの初期化は正常に終了しました
161882:	Direct3DDevice9 の解放 2
161901:	d3d9.dll の解放 1
161902:	DirectInput 関連の終了処理... 完了
161949:	DirectSound の終了処理は正常に終了しました
161981:	
161981:	Alloc memory dump
161981:		Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
161981:	
